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Geschrieben von Der Erschaffer am 27.09.2011 um 00:00:

Geografie





Obwohl es zahlreiche Legenden von Ländern jenseits des großen Ozeans gibt, umfasst Amaranth fast den gesamten Umkreis der bekannten Welt. Den Mittelpunkt des Reiches bildet die Königsstadt Tîr Gravaine, von der aus der Hochkönig herrscht. Der Großteil Amaranths besteht aus flachem Grasland mit nur wenigen, nicht sehr hohen Hügellandschaften und einer Vielzahl an kleineren Seen. Mehrere Tagesritte östlich der Königsstadt liegt die Seenlandschaft Farlîrien, Heimat des Seevolks. Außerdem findet sich hier der große Lharos-Wald, an den eine teilweise lebensgefährliche Sumpflandschaft im Nordosten anschließt.
In allen Himmelsrichtungen wird das Reich durch den Endlosen Ozean begrenzt, der als unüberwindbar, bei vielen gar als endlos gilt, was denn auch seinen Namen begründet. Befahren wird er zumeist nur von den Fischerbooten des Küstenvolkes, das an den westlichen Ozeanküsten heimisch ist, sowie den Seefahrern, die die Handelsschiffe bemannen, und den Piraten. Befährt man den Ozean in nordwestlicher Richtung, erreicht man nach einigen Tagen die Insel Brân, die größte Insel des amaranthischen Kontinents und Heimat des Inselvolks.
Folgt man der Küste gen Süden, erreicht man die Grasebenen von Rovannôn. Im Osten und Südosten geht Rovannôn in die Auralwüste über, die nur zu einem gewissen Teil betretbar ist. Je weiter man gen Süden reist, desto mehr wandelt sich die bei den meisten als unüberwindbar geltende Auralwüste in eine namenlose Steppenlandschaft, die weit im Süden erneut vom Endlosen Ozean begrenzt wird.
Im Norden des Reichs liegt das Frosthauptgebirge, die Heimat der Zwerge. Das Gebirge erstreckt sich über Meilen hinweg und ist stellenweise so hoch, das eine Überquerung unmöglich wird. Nördlich des Gebirges liegt das Schneeland, in dem der ewige Winter herrscht. Der Endlose Ozean wirkt auch hier letztlich am nördlichsten Punkt Amaranths als natürliche Grenze. Ausläufer des Frosthauptes reichen bis weit in den nordöstlichen Teil des Reichs hinein. Im Nordosten findet sich schließlich das magische Land Alatheíria, das von Menschen im Normalfall nicht betreten werden kann. Es liegt in einem riesigen Tal, umgeben von unüberwindbar hohen Bergen und Küsten. Einziger Zugang ist ein Pfad zwischen zwei Gebirgswällen, der jedoch durch eine magische Barriere vor Blicken geschützt ist. Der Eingang zu diesem Pfad wird tagein, tagaus von zwei Wächtern bewacht, jeweils einem Vertreter der Sidhe und der Faerie. Obwohl auch die Kobolde ihr Königreich innerhalb Alatheírias haben, interessieren sie sich nicht für den Schutz des Landes und hätten, wenn es nach ihnen ging, wohl jedem Zutritt gewährt.
Einzige bekannte Reiche außerhalb Amaranths sind die großen Nationen Varholm, wo, so heißt es, schon lange vor der Besiedelung Amaranths Menschen lebten, und Elysvale, das als kleinste Nation gilt. Varholm besteht aus mehreren Stadtstaaten, die eher lose zueinander gehören, während Elysvale ein Königreich ist, dessen Hauptstadt Beloque ist. Varholms Stadtstaaten und Elysvale sind die einzigen Nationen abseits des amaranthischen Kontinents, mit denen Handel betrieben wird. Daher befahren auch etliche Handelsschiffe den Seeweg zwischen den drei Kontinenten, und auch Privatpersonen und Diplomaten suchen den Austausch. Nicht weiter verwunderlich also, dass sich mit den Jahrhunderten auch ein recht florierender Pirateriezweig entwickelt hat.



Lister wichtiger Orte

AlatheíriaDie magischen Lande; enthalten die Königreiche der Sidhe, Faerie und Kobolde
AmânDie Hauptstadt des Drachenvolks
BrânDie größte Amaranth zugehörige Insel
CevénienDas zweitgrößte Magierdorf, Schauplatz des bisher größten Magierausbruchs
D'VorithDas Reich der Mhaerai vor der Westküste Amaranths
ElegionDie Hauptstadt des Riddervolks
ElyseaDas Königreich der Sidhe in Alatheíria mit der Hauptstadt Ceridlas
ElysvaleKleinster Handelspartner Amaranths jenseits des Endlosen Ozeans
FuegôrDie Hauptstadt des Inselvolks auf Brân
KalrôcqDie Haupt- und Königsstadt der Zwerge
LharosDer größte und als teilweise undurchdringlich geltende Wald Amaranths
LîrliathDie Hauptstadt des Seevolks von Farlîrien
MandorDie Hauptstadt des Schneevolks
NevâraDas größte und bekannteste Magierdorf
SalwyckDas Königreich der Kobolde in Alatheíria mit der Hauptstadt Salwyck Broadh
SéideadhDie Hauptstadt des Küstenvolks
Tîr GravaineDie Haupt- und Königsstadt der Menschen
Tîr HalvornDie 'Stadt des Eisens', Hauptstadt des Eisenvolks
Val DúrielDas Königreich der Faerie in Alatheíria mit der Hauptstadt Zhôrbo
VarholmGrößter Handelspartner Amaranths jenseits des Endlosen Ozeans




Entfernungen


Da einige Chars bestimmt nicht ewig an einem Ort bleiben und sich auch einmal auf Reisen begeben werden, haben wir euch eine kleine Übersicht erstellt, wie lange eine solche Reise ungefähr dauern wird (zu Pferd). Alle Entfernungen aufzulisten, wäre dennoch etwas zu viel, deshalb geht bei dieser Übersicht alles von der Hauptstadt Tîr Gravaine aus. Solltet ihr eine andere Strecke für euren Char geplant haben und unsicher sein, wie lange die Reise wohl dauern wird, könnt ihr euch natürlich gerne an uns wenden. In diesem Fall werden wir die Liste dann auch mit der Zeit ergänzen.


Alatheíria17 Tage
Amân5 Tage
Cevénien9½ Tage
Elegion5 Tage
Frosthauptgebire8 Tage
Lharos6½ Tage
Lîrliath10 Tage
Mandor11 Tage
Nevâra11 Tage
Révan-Gefängnis6½ Tage
Séideadh13½ Tage
Tîr Halvorn11 Tage

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