Bei Fragen und Problemen ist das Team natürlich stets für euch da.


Wir spielen im Jahre 800 amaranthischer Zeitrechnung und im Lôheg, dem Monat der Vögel sowie im Minelon, dem Monat der Dürre. Die Sonne erstrahlt immer öfter über dem Königreich, bis sich die Einwohner von Amaranth nach jedem Tropfen Regen sehnen, während die Felder kurz davor stehen, zu verdorren.

Momentan finden drei Plots statt:
Einem Besuch der Sidhekönigin im Reich der Menschen folgt ein Aufruhr in der Königsstadt und auch im Reich der Kobolde und Faerie bahnt sich ein Konflikt an, der den langen Waffenstillstand zu gefährden droht. Trotz aller Unruhen wird in Tîr Gravaine das große Gründerfest gefeiert.


11. April
Wir sind umgezogen und es gibt eine Rückmeldefrist bis zum 01.05.

Außerdem sind die neuen Zwergencanons online.

Ich suche derzeit Teamunterstützung. Bei Interesse sendet bitte eine PN an mich.

Bitte beachtet auch die News


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Administrator



Berufe und Positionen Copy And Paste Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       IP Information Zum Anfang der Seite springen



Amaranth ist eine eher mittelalterliche Welt. Entsprechend gestalten sich natürlich auch die Berufe der Bewohner Amaranths. Es gibt die klassischen Berufe in den verschiedenen Bereichen wie Dienstleistungen, Handwerker, Künstler, Krieger und ähnlichem. HIER könnt ihr euch näher über allgemeine Möglichkeiten informieren. Allerdings gibt es auch bei jeder Rasse besondere Berufe, die wir einmal für euch aufgelistet haben.
Weitere Berufe und Positionen, die hier nicht in aller Ausführlichkeit aufgeführt werden, findet ihr hier.


FAERIE


König & Königin
- Der König und die Königin regieren über das Volk der Faerie.

Anführerin der Faerie Dùlagôn / Oberste Chronistin
- Die eher abseits lebenden Faerie Dùlagôn werden von ihr angeführt und sie trägt die Verantwortung für die Wissensbewahrung der Faerie.

Mitglieder des Königsrats
- Die Mitglieder des Königsrats stehen dem König beratend zur Seite.

Koboldbeauftragter
- Der Koboldbeauftragte ist zuständig für die Bewahrung und Erweiterung sämtlicher Informationen, welche die Faerie über Kobolde besitzen.

Oberster Heerführer
- Er führt gemeinsam mit dem König und dem Kronprinzen die Armee der Faerie an.

Vorarbeiter der Berufszweige
- Für jeden Berufszweig gibt es bei den Faerie einen Vorarbeiter, welcher die Verantwortung für seine Untergebenen trägt und sich um deren Ausbildung kümmert.


MENSCHEN & MAGIER


König
- Der König regiert über die Menschen.

Seneschalls
- Die Seneschalls sind die Oberhäupte der einzelnen Volksgruppen und bilden den Hohen Rat der Menschen.

Gardisten und Stadtwächter
- Sie sind für die Sicherheit in den Menschenstädten zuständig.

Kleriker der Hohen Kirche
- Sie sind die Priester und Pristerinnen der allgemeinen menschlichen Religion.

Templer
- Die Templer sind durch Einnahme eines Minderals resistent gegenüber Magie und halten die Magier unter Kontrolle.

Erzmagier
- Die Erzmagier werden vom König selbst ernannt und sorgen dafür, dass die Magier in Magierdörfern zumindest eine Grundausbildung erhalten.


SIDHE


Die jungfräuliche Königin
- Sie regiert über die Sidhe.

Mitglieder des Rates
- Sie kümmern sich um die politischen Geschicke der Sidhe und sind nur der jungfräulichen Königin unterstellt.

Leibgarde der Königin
- Sie kümmern sich um die Sicherheit der Königin.

Dienerinnen der Jungfräulichen Königin
- Sie sorgen für das persönliche Wohl der Königin.

Priesterinnen
- Von der Hohepriesterin oft schon als Kinder auserwählt wahren sie die Religion der Sidhe und tun dies für gewöhnlich auch für den Rest ihres Lebens.

Waldhüter
- Die Waldhüter kümmern sich um die Pflege der Wälder und der in ihnen wohnenden Tiere. Allen voran um die Einhörner und die Halla.



ZWERGE


König
- Der König regiert über die Zwerge.

Botschafter
- Die Botschafter stehen bei anderen Völkern für die Interessen der Zwerge ein.

Händler
- Die Händler versorgen nicht nur ihre eigenen Leute mit allen benötigten Waren, sondern handeln auch mit Vertretern anderer Rassen.

Ricklin-Zähmer
- Sie zähmen die Reittiere, welche die Zwege für ihr unterirdisches Leben nutzen.

Legionäre
- Die Legionäre der Toten widmen ihr Leben dem Kampf gegen die Trolle in de Trolltiefen

Paragons
- Die Besten ihrer jeweiligen Zunft, jene, die etwas Besonderes erreichen, werden zu Paragons ernannt

16.10.2011 11:26 Der Erschaffer ist offline Email an Der Erschaffer senden Beiträge von Der Erschaffer suchen
 
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